I saol na n- amulets draíochta, áitíonn talismans agus amulets áit speisialta. Rudaí a dhéantar go speisialta chun an comhcheilg nó rudaí neamhspleácha a bhaineann le duine a neartú, tá réimse cumhachtach acu, atá in ann a máistir a chosaint ó fhachtóirí diúltacha seachtracha agus tionchar a imirt ar dhuine áirithe.
Go deimhin, míreanna draíochta, de réir mar nach n-iarrtar orthu: snámhán nó amulet - comhchiallaigh. Tá siad ann chun cabhrú lena máistir dul i ngleic le cásanna difriúla. Is é an tionscnamh a chinnfidh an difríocht i bhfuaimniú: tá fréamhacha Laidine ag an amulet, is é an mascot Gréigis, an amulet - is dócha a tháinig as an India, ach tá teangeolaithe ag claonadh go bhfuil an focal Sean Slavonic.
Nithe draíochta níos láidre a dhéantar lena lámha féin mar amulets.
Duine a bhréagnaíonn an cuspóir agus an gníomh (ar a ndéantar rud draíochta a dhéanamh), cuireann sé a chuid mothúchán agus mothúcháin uaidh.
Déantar an mascot le hordú, mura bhfuil aon bhealach ann é féin a dhéanamh. Ábhair is fearr:
- airgead nó óir (cruth medall, greanadh);
- adhmad (dóite ar na plánaí siombailí rónna);
- clocha a phróiseáil (rhinestone, súl cat, clocha lómhara).
Amulets nua agus sean
Is cosúil le rudaí draíochta sean-áiteanna amulets nua-aimseartha, ach amháin, imlínte agus haonroglyphs, comharthaí, siombailí gan athrú. Le fada ó shin, d'iompaigh daoine chun an chumhacht níos airde chun cabhair a fháil,
- cnámha ainmhithe agus fiacla;
- Meastar go n-áirítear rudaí draíochta ársa ar mhíreanna le haghaidh fiaigh;
- gruaig, olann, snáth ar rópa leathair ar an gcomhlacht;
- figuríní agus maisc adhmaid agus cloiche;
- capaill, a úsáideann muid inniu chun luck a mhealladh;
- mianraí nach bhfuil faoi réir próiseála, ós rud é nach bhfuil a gcumhacht ar dtús i áilleacht, ach i bhfuinneamh beo laistigh.
Is é tionchar na n-ábhar ar an duine agus ina choinne ná scéal iomlán alt eile.