9 cluichí insanely greannmhar le deoch

Más gá duit cúis eile le deoch a bheith agat le do chairde.

1. Is dóichí

Tá gach duine ina suí ag an mbord agus iarrann ceann de na himreoirí an cheist "Is dócha ...." Mar shampla, "Cé leis san áit phoiblí is dócha go gcruthófaí Channing Tatum?" Nó "Cé go dócha go gceapfaí ceapaire eile ó cuisneoir oifige? "Ar chostas trí cinn léiríonn na himreoirí go bhféadfadh sé a bheith. Más rud é gur thug tú aire duit, ba chóir duit ceann amháin de alcól a ól le haghaidh gach pointe.

2. Duine neamh-inghlactha

Caithfidh gach imreoir scríobh ar mholtaí greannmhar agus áiféalacha. Agus anois, tarraingíonn gach duine píosa páipéir agus léann sé é, agus léiríonn sé neamhbhreoslaithe ar a aghaidh. Iad siúd a thosaíonn ag giggle, aoibh gháire nó comharsanacht, gheobhaidh siad pionós.

Ní dóigh liom mo chosa ... níl mo chosa agam!

3. Ealaíontóirí drunken

Roghnaíonn na páirtithe ealaíontóir agus cuirtear tús leis an lasc ama. Caithfidh an t-ealaíontóir pictiúr a tharraingt ar bhileog mór páipéir, agus is é tasc na n-imreoirí buille faoi thuairim a dhéanamh ar an réad sa phictiúr. Dá bhrí sin, nuair a tharlaíonn an t-ealaíontóir, scaoileann imreoirí leagan amach. Nuair a bheidh an pictiúr le tuiscint - breathnaíonn an láithreoir ag an am. Le gach 20 soicind ba chóir d'ealaíontóir sip fíona nó vodca a ól. Mar shampla, má thugann an pictiúr a tharraing tú faoi deara i nóiméid, ansin caithfidh tú 5 sips fíona a ól.

Cad é? An gceapann tú nach bhfuil a fhios ag cailíní ón gcéad rang conas iad a ól?

4. Téigh chuig an mbarra

Tosaíonn an chéad duine an cluiche leis na focail: "Téann mé chuig an mbarra chun mojito (nó aon deoch alcóil eile) a ól." Athraíonn an chéad imreoir an abairt, ag cur deoch eile. Leathnaítear an abairt leis an gcéad earráid ar an liosta. Ba chóir don seinnteoir mearbhall gloine fíneáil a ól.

5. Bí an pacáiste

Cuir an mála páipéir ar an urlár. Caithfidh gach imreoir bend agus béal a úsáid chun é a thógáil. Ní féidir lámha a úsáid fiú chun cothromaíocht a dhéanamh. Iad siúd nárbh fhéidir leis an bpacáiste a thógáil, chuir siad pionós. Tar éis an chéad bhabhta, déantar an pacáiste a ghiorrú, ag gearradh 5 cm. Leanann an cluiche go dtí go bhfuil bun amháin ar chlé ón bpacáiste.

6. Fíor nó bréagach

Scríobhann gach imreoir ar ainmní páipéir. Nuair a thagann do sheal, caithfidh tú dísle, gan ligean do dhuine ar bith an uimhir a fheiceáil a thit amach. Ciallaíonn uimhir fiú go mbeidh ort scéal fíor a insint a bhaineann le píosa páipéir atá scríofa ar phíosa páipéir. Más rud é go dtagann an figiúr corr ar na cnámha, ansin caithfidh tú bréagach a dhéanamh. Agus ní mór do imreoirí buille faoi thuairim an "fhírinne" nó "bréag". Caithfidh an mhéar titim sa spéir a ól ar an gcrann pionóis. Má tá tuiscint ag na himreoirí, ansin ba chóir duit sip a ól do gach rannpháirtí a d'fhreagair i gceart.

7. Brúigh i gcoinne cromáin

Déanfaidh an cluiche seo níos dlúithe duit dá chéile. Scríobh codanna comhlacht ar phíosaí páipéir agus iad a mheascadh i gceart. Roinntear na himreoirí go léir ina mbeirteanna agus roghnaíonn siad píosa amháin páipéir. Caithfidh na codanna sin den chomhlacht fanacht ar gach péire. Nuair atá na comhpháirtithe scartha (nó scartha) - caithfidh siad fíneáil a íoc trí bhall vodca (nó deoch eile) a ól.

8. Liathróidí

Tá gach duine ina suí timpeall tábla, cruachta le vodca. Ag tosú an chluiche, cuireann na rannpháirtithe go léir a gcinn chun an tábla. Ar chostas triúr tá gach duine ag féachaint ar an imreoir eile. Má fhéachann tú ar dhuine a bhreathnaíonn ar an mbealach eile, tá tú sábháilte. Má fhéachann tú féin agus do chontrapháirtí go díreach isteach i súile a chéile - shout "Medusa" agus deoch an carn is gaire. Críochnóidh an cluiche nuair a bheidh an alcól ar fad ar an mbord ar meisce.

Dí!

9. Malartú

Caithfidh gach imreoir dhá ghloine (folamh agus iomlán) agus spúnóg a ghlacadh. Tá nóiméad ag na rannpháirtithe an deoch a aistriú ón gcoimeádán iomlán go dtí an folamh le spúnóg. Meastar go fíneáil go léir atá fágtha i ngloine iomlán.