Measann go leor daoine go bhfuil sraith draíochta mar ghné iontach, ach i ndáiríre is rud fíor-aimseartha é le féidearthachtaí áirithe. Níl a chuid fórsaí féin aige, toisc go bhfuil sé mar phríomhfheidhm aige fuinneamh a mháistir a dhíriú agus a threorú. Meastar gur ábhar ar leith é an sciath draíochta, agus cuireann na mages é i bhfolach ó shúile prionta.
Cén chaoi a ndéantar sciath draíochta fíor?
Chun rud draíochta a dhéanamh, ní mór duit bunús oiriúnach a fháil, is é sin, brainse. Is gá é sin a dhéanamh, ag brath ar bhreitheanna amháin, is é sin, nuair a fhaigheann duine fabht oiriúnach, tá sé ina bhfuil mothachataí inexplicable, an "glao istigh" mar a thugtar air. Maidir leis an bhfoirm, is féidir é a bheith treallach, níl aon srianta ar an ábhar seo.
Sula bhféachann tú cén chaoi a ndéanfaidh sé fíor-draíocht duit féin, féachaint ar na rialacha maidir le brainse a roghnú:
- Caithfidh tú dul go dtí an fhoraois nó an pháirc agus, is tábhachtaí, go léir ina n-aonar . Tá sé seo tábhachtach ionas go gcuirfeadh aon rud isteach, agus d'fhéadfadh duine díriú ar an gcuardach.
- Tá an-giúmar agus dea-ghiúmar ar an tábhacht mhór. Mura gcomhlíontar an riail seo, ní bheidh an brainse ag obair go maith.
- Níor cheart an fána a bhriseadh ar aon chrann ó chrann, ní mór é a fháil ar an talamh. Is é an rud go mbraitheann pianbhreitheanna briste, agus beidh fuinneamh croíshrianta ag an táirge ar deireadh thiar.
Chun sciath draíochta a dhéanamh a chomhlíonann na mianta, caithfidh tú buíochas a ghabháil leis an gcrann, mar is beannacht é seo chun rud draíochta a chruthú. I draíocht, tá tábhacht mhór mar gheall ar bhuíochas agus meas, a chaithfear a chur in iúl do chrann a thug páirt dó féin.
Treoracha conas sciath draíochta fíor a dhéanamh:
- Caithfear an brainse a fhaightear a phróiseáil i gceart: bain na muirmhíleanna, bain an coirt agus an babhta ar an dá cheann. Ag baint úsáide as páipéar gaineamh, meileann sé ar feadh an fad.
- Tar éis sin, ba chóir é a chur san uisce le lá le salann, rud a shoiléiríonn an rud ó aon fhuinneamh an am atá caite, agus beidh sé sáithithe freisin le huisce. Ullmhaigh an réiteach i gcóimheas 1: 1. Mar sin, ní thagann sé suas, brúigh sé síos le cloch nó le cineál éigin de réad adhmaid.
- Ansin é a thriomú agus é a adhlacadh ar feadh lae sa talamh, ionas go bhfuair an brainse fuinneamh an domhain.
- An lá dár gcionn, arís ar feadh lae, cuir brainse ar an bhfuinneog ionas go dtiocfaidh solas na gréine isteach sa lá, agus ar an oíche - solas na gealaí. Chun an chéim seo a chur i bhfeidhm is gá duit tosú ar an ghealach lán, mar sin roimh ré, ríomh an t-am chun an rud draíochta a mhonarú.
- Chun draíocht draíochta a dhéanamh le draíocht, ní mór duit é a líonadh le do chuid fuinnimh, mar ba chóir go mbeadh a fhios ag a úinéir. Chun seo a dhéanamh, ní mór duit do chuid éadaí féin a ghlacadh. Tá sé tábhachtach go raibh sé ciallmhar duit, mar shampla, d'fhéadfadh grá amháin a thabhairt dó nó di, bhuaigh tú roinnt comórtais. Leis an éadaí seo, scrios an brainse go maith.
- Chun an wand a mhaisiú is féidir leat patrúin draíochta a chur air, mar shampla, is féidir é a bheith ina reilig,
líníochtaí kabbalistic, etc. Tá sé tábhachtach go gcuireann siad an giúmar nó an carachtar in iúl dóibh. - Chun draíocht draíochta a dhéanamh le draíocht, ní mór duit ceangaltán a dhéanamh, mar go neartóidh sé gníomh an ruda. Is gá an croí a dhruimáil agus rud a chur ann, mar shampla, do chuid gruaige féin, gruaige ainmhithe, cleite, etc.
- Ag an gcéim dheireanach, tá sé riachtanach an doirt a dhoirteadh agus cuir an céir ar gach taobh, agus déanfaidh sé ciseal cosanta maith.
Lean ar aghaidh le bata a dhéanamh le giúmar maith. Moltar freisin labhairt leis an ábhar, labhairt faoi a mianta agus a gcuid pleananna.