Rialacha an chluiche eitpheil

Tá eitpheil ar cheann de na cluichí liathróide, agus déantar an gníomh ar ardán speisialta idir dhá fhoireann. Is é an sprioc an liathróid a ordú ar fud an ghlan ar bhealach a théann sé i dteagmháil le cúirt an chéile comhraic. Ach ina theannta sin, tá sé riachtanach iarracht den chineál céanna a chosc ó fhoireann rival. Gach duine a loves an spórt seo, tá sé suimiúil dul i dtaithí ar stair eitpheil agus rialacha an chluiche. Tá sé ar eolas go raibh William J. Morgan bunaitheoir an chluiche. Ag an am sin d'oibrigh sé mar mhúinteoir i gceann de na coláistí Meiriceánach, tharla sé siar i 1895. Ó shin i leith tá roinnt athruithe ag an gcluiche agus anois tá a fhios ag an domhan ar fad é.

Rannpháirtithe agus socrúchán

De réir rialacha oifigiúla eitpheile, is féidir suas le 14 imreoir a thaifeadadh sa phrótacal, beidh siad rannpháirteach sa chluiche freisin. Is é sé an líon uasta rannpháirtithe ar an réimse. Chomh maith leis sin soláthraíonn sé foireann oiliúna, teiripeoir massage agus dochtúir.

Ceapann an libero ceann amháin nó beirt imreoir, is é sin, an cosantóir, tá a fhoirm difriúil ó na daoine eile. Tá an comhalta seo ar an líne ar chúl, níl aon cheart aige blocáil nó ionsaí.

Ní mór imreoir amháin sa phrótacal a mharcáil mar chaptaen. Má tá sé as láthair ar an gcúirt, caithfidh an cóiste captaen cluiche a cheapadh. Is féidir leis a bheith ar aon rannpháirtí, ach amháin libero.

Chomh maith leis sin is fiú féachaint ar róil eile imreoirí:

Cuid thábhachtach de rialacha an chluiche eitpheile is ea imreoirí a stiúradh. Ba chóir don socrú tosaigh ordú na rannpháirtithe ag trasnú an tsuímh a léiriú, caithfear é a chaomhnú ar fud an chluiche ar fad. Cé nach bhfuil san áireamh sa ailíniú (ach amháin i gcás libero) - tá siad sin spártha. Sula ndéantar freastal orthu, caithfidh imreoirí bheith i dhá líne briste.

Trí imreoir níos gaire don ghreille - imreoirí na líne tosaigh, iad siúd atá ar shiúl - an líne ar ais. Athraíonn lúthchleasaithe poist go docht deiseal, téann an líonú i gcoinne an chloig. Mar sin féin, ní athraíonn ról an imreora.

Braitheann rath an chluiche ar obair foirne na foirne, scil na n-imreoirí. Ba chóir go mbeadh lúthchleasaithe in ann gnáth-shuíomhanna a réamh-mheas agus frithbhearta éagsúla a úsáid. Mar shampla, nuair a thógann foireann buille ionsaí, is féidir leat na roghanna coitianta sin a úsáid:

Is féidir leat sampla den scéim a thabhairt freisin nuair a fhaigheann tú beatha.

Seo an míniú ar an nóta:

Rialacha bunúsacha agus teicnící eitpheil a imirt

Imríonn an cluiche trí ghlan, is é 2.43 m an airde a bhfuil fir ag baint leo, agus do mhná - 2.24 m. Tá an liathróid sféarúil, tá timpeall 65-67 cm ar a gciorcal, agus tá an meáchan ó 260 go 280 g.

Tosaíonn sé le tabhairt isteach an liathróid ag an bpáirc, de réir an tarraingt. Tar éis tarraingt rathúil, ní mór don pháirc dul chuig an bhfoireann a bhuaigh an pointe.

Is féidir leat achoimre gearr a dhéanamh ar rialacha an chluiche eitpheil:

  1. Feed. Arna táirgeadh ón gcrios comhfhreagrach, is é a chuspóir an liathróid a thalamh ar thaobh an chéile comhraic, nó an fáiltiú a chasta a oiread agus is féidir. Ceadaítear an liathróid a ghreamú le greille, ach tá sé dodhéanta go mbaineann sé leis na antennas nó lena leanúint meabhrach. Má sháraigh an t-imreoir isteach na rialacha, ansin téann an pointe chuig na opponents. Má bhaineann an liathróid le talamh an chéile comhraic, déantar é a chomhaireamh i gcomhair an fhoireann atá ag freastal, agus is é an chéad imreoir an chéad imreoir eile.
  2. Fáiltiú aighneachta. Is féidir le haon imreoir glacadh leis an bpáirc, ach is gnách iad siúd a sheasann sa chúlra é. Ní féidir leis an bhfoireann óstach ach 3 baint a bhaint as sula gcuirfear an liathróid ar aghaidh chuig leath de na opponents.
  3. Cosaint. Is é an aidhm atá aige ná an liathróid a fhágáil sa chluiche agus é a thabhairt chuig an paser. Níl éifeacht ag an gcosaint ach amháin le comhordú a dhéanamh ar ghníomhartha na lúthchleasaithe uile, páirt a ghlacadh i ngach 6 imreoir, ag feidhmiú a gcuid feidhme.
  4. Ionsaí. Le fáiltiú dearfach, tugtar an liathróid a thóg an líne ar ais chuig an seinnteoir nascach, a théann chuig an ionsaitheoir é. Tá sé de cheart ag na daoine atá ar an líne tosaigh ionsaí ó áit ar bith. Caithfidh iad siúd atá ar an gcúl líne, san ionsaí a bhrú amach taobh thiar den líne 3 mhéadar.
  5. Blocáil. Úsáidte ag an bhfoireann chun an liathróid a chosc ó dul isteach sa réimse ó thaobh an chéile comhraic.
  6. Rialacháin. Sa chluiche seo, níl teorainneacha ama ag páirtithe. Leanann an cluiche le 25 pointe, ach ag an am céanna ba cheart go mbeadh buntáiste ag ceann de na foirne ar 2 phointe. Leanann an cluiche go dtí go dtiocfaidh ceann de na foirne ar an buaiteoir i 3 gcluiche. Sa chúigiú tráthchuid, ní mór an scór a bheith suas le 15 pointe. Cuirtear am-outs ar fáil freisin.

Ós rud é go bhfuil grá ag an gcluiche ní hamháin ó dhaoine gairmiúla, is féidir a rialacha a athrú, ag brath ar an staid. Tabharfaidh sé seo an pléisiúr is mó do rannpháirtithe. Mar shampla, d'fhéadfadh rialacha eitpheile do leanaí scoile nó ar an trá difriúil a bheith acu siúd a chuirtear ar fáil do ghairmithe.