Cluichí treoracha gairmoideachais

Léiríonn taithí phraiticiúil de na glúnta go leor cé chomh casta is é an próiseas a roghnaíonn an cineál gníomhaíochta. Glacann an cuardach do ghlaoch go leor ama agus iarrachtaí agus, sa deireadh, níl sé rathúil i gcónaí. D'fhorbair síceolaithe cluichí treoracha gairmeacha agus cleachtaí chun cumais agus buanna a aithint, chun an treoir a chinneadh a oireann do dhuine áirithe agus a rogha gairm a éascú. Is bealach iad cluichí den sórt sin cásanna a bhaineann le gníomhaíocht ghairmiúil, caidreamh sóisialta i bhfoireann a shamhlú, bealaí chun fadhbanna a réiteach.

Cluiche gnó gairme "An Bóthar go dtí an Todhchaí"

Is féidir le 50 duine a bheith páirteach sa chluiche. Iarrtar ar rannpháirtithe treo na cuideachta a roghnú ina n-oibríonn siad a líomhnaítear. Ní mór do mhic léinn shinsearacha dul i ngleic leis na tascanna a bhaineann le hoscailt na cuideachta, plean gnó a scríobh , fadhbanna agus fadhbanna reatha a réiteach. Déanann an giúiré meastóireacht ar an gcaoi a bhfuil foirne rannpháirtithe le deacrachtaí atá ag teacht chun cinn in obair a gcuid cuideachta.

"Cad, cén áit, cathain?" cluiche treorach gairmoideachais

Úsáidte ag síceolaithe as an bhfoirm ghníomhach de threoir ghhairme do mhic léinn ardscoile. Trealamh riachtanach: roulette, páirc imeartha, gong, stopwatch, clúdaigh le ceisteanna, torthaí scórchlár.

Tosaíonn an cluiche leis an tréimhse ullmhúcháin - ullmhú ceisteanna. Ag an bpointe seo, déantar comhpháirteachas rannpháirtithe agus eagraithe. Tá ceisteanna á n-ullmhú le haghaidh treorach gairme a úsáidfear sa chluiche. Ag brath ar líon na rannpháirtithe, cruthaítear 2 go 4 fhoireann de 6 duine. Caithfidh gach foireann ceisteanna ó iomaitheoirí a fhreagairt. Le héifeachtacht níos fearr, is féidir leat féachana a mhealladh don chluiche, mura féidir leis an bhfoireann an cheist a fhreagairt, téann sé chuig an lucht éisteachta. Is féidir leat sosanna agus sosanna a úsáid freisin chun faisnéis úsáideach a sholáthar a bhaineann leis na gairmeacha.

Tá an-tóir ag na cluichí prakrnikov atá dírithe ar chúrsaí gairme. Tá cluichí an údair seo go maith toisc nach bhfuil mórán rannpháirtithe de dhíth orthu agus is féidir iad a choinneáil sa bhaile lena dtuismitheoirí. Tugtar "Or-or" ar cheann de na cluichí a thairiscint ag Pryazhnikov. Tá a bunús le luas na sceallóga ar an bpáirc imeartha, agus cuirtear cuid deiseanna eile nó deiseanna eile ar fáil dóibh sna cealla nó fás pearsanta. Roghnaíonn na rannpháirtithe a gcuid cártaí is fearr leo agus ag deireadh an chluiche cinneann siad an saol nó an stádas gairmiúil a thuill gach ceann acu.

Cluiche treorach gairme "Oileán"

Tugann an cluiche isteach do pháistí le gairmeacha "neamh-dhíoghainteacha" agus múineann sé go bhféadfadh gach duine aghaidh a thabhairt ar an ngá atá le cuid de na scileanna a chur i bhfeidhm ag céim áirithe den saol. Tugtar cuireadh do na páistí a chur isteach go raibh siad ar oileán nach raibh cónaí orthu agus gur éigean iad iasc, teach a thógáil, glasraí agus torthaí a bhailiú. Déanann an giúiré measúnú ar shaothrú agus ar scileanna na bpáistí a tháinig chun an oileáin.