Léiríonn taithí phraiticiúil de na glúnta go leor cé chomh casta is é an próiseas a roghnaíonn an cineál gníomhaíochta. Glacann an cuardach do ghlaoch go leor ama agus iarrachtaí agus, sa deireadh, níl sé rathúil i gcónaí. D'fhorbair síceolaithe cluichí treoracha gairmeacha agus cleachtaí chun cumais agus buanna a aithint, chun an treoir a chinneadh a oireann do dhuine áirithe agus a rogha gairm a éascú. Is bealach iad cluichí den sórt sin cásanna a bhaineann le gníomhaíocht ghairmiúil, caidreamh sóisialta i bhfoireann a shamhlú, bealaí chun fadhbanna a réiteach.
Cluiche gnó gairme "An Bóthar go dtí an Todhchaí"
Is féidir le 50 duine a bheith páirteach sa chluiche. Iarrtar ar rannpháirtithe treo na cuideachta a roghnú ina n-oibríonn siad a líomhnaítear. Ní mór do mhic léinn shinsearacha dul i ngleic leis na tascanna a bhaineann le hoscailt na cuideachta, plean gnó a scríobh , fadhbanna agus fadhbanna reatha a réiteach. Déanann an giúiré meastóireacht ar an gcaoi a bhfuil foirne rannpháirtithe le deacrachtaí atá ag teacht chun cinn in obair a gcuid cuideachta.
"Cad, cén áit, cathain?" cluiche treorach gairmoideachais
Úsáidte ag síceolaithe as an bhfoirm ghníomhach de threoir ghhairme do mhic léinn ardscoile. Trealamh riachtanach: roulette, páirc imeartha, gong, stopwatch, clúdaigh le ceisteanna, torthaí scórchlár.
Tosaíonn an cluiche leis an tréimhse ullmhúcháin - ullmhú ceisteanna. Ag an bpointe seo, déantar comhpháirteachas rannpháirtithe agus eagraithe. Tá ceisteanna á n-ullmhú le haghaidh treorach gairme a úsáidfear sa chluiche. Ag brath ar líon na rannpháirtithe, cruthaítear 2 go 4 fhoireann de 6 duine. Caithfidh gach foireann ceisteanna ó iomaitheoirí a fhreagairt. Le héifeachtacht níos fearr, is féidir leat féachana a mhealladh don chluiche, mura féidir leis an bhfoireann an cheist a fhreagairt, téann sé chuig an lucht éisteachta. Is féidir leat sosanna agus sosanna a úsáid freisin chun faisnéis úsáideach a sholáthar a bhaineann leis na gairmeacha.
Tá an-tóir ag na cluichí prakrnikov atá dírithe ar chúrsaí gairme. Tá cluichí an údair seo go maith toisc nach bhfuil mórán rannpháirtithe de dhíth orthu agus is féidir iad a choinneáil sa bhaile lena dtuismitheoirí. Tugtar "Or-or" ar cheann de na cluichí a thairiscint ag Pryazhnikov. Tá a bunús le luas na sceallóga ar an bpáirc imeartha, agus cuirtear cuid deiseanna eile nó deiseanna eile ar fáil dóibh sna cealla
Cluiche treorach gairme "Oileán"
Tugann an cluiche isteach do pháistí le gairmeacha "neamh-dhíoghainteacha" agus múineann sé go bhféadfadh gach duine aghaidh a thabhairt ar an ngá atá le cuid de na scileanna a chur i bhfeidhm ag céim áirithe den saol. Tugtar cuireadh do na páistí a chur isteach go raibh siad ar oileán nach raibh cónaí orthu agus gur éigean iad iasc, teach a thógáil, glasraí agus torthaí a bhailiú. Déanann an giúiré measúnú ar shaothrú agus ar scileanna na bpáistí a tháinig chun an oileáin.