Spórt Gorodoshny - rialacha an chluiche

Tá spóirt na cathrach, ar a dtugtar bailte beaga níos fearr, ar cheann de na scéalta is saibhre de gach spóirt Oilimpeacha. Is breá léi ag daoine fásta agus leanaí araon, is gá súl cruinn agus lámh dílis aici. Tá rialacha ann do chraobhchomórtas pearsanta agus foirne, tá ról speisialta ag baint le teicníc a chaitheamh, a bhfuil cineálacha éagsúla aige.

Bailte beaga cluiche spóirt

Tá spórt na cathrach ag fulaingt ó chearnóg ar a dtugtar "cathrach", 5 baile fearainn: cufa i gcruth sorcóirí, déantar iad i leaganacha éagsúla. Don chéad uair a luaitear an cluiche seo in annals of Ancient Rus, bhí grá ag Tsar Peter the First agus an ceannasaí Suvorov. Rinne roinnt polaiteoirí an 20ú haois breithniú ar na bailte ar cheann de na cluichí is fearr agus bhí grá acu dul san iomaíocht i gcruinneas.

Ansin, ní raibh aon rialacha ginearálta ann, ní raibh siad ach i 1923, nuair a eagraíodh comórtais uile-Aontais i Moscó den chéad uair. Deich mbliana ina dhiaidh sin, tháinig prionsabail eile chun cinn, áit a ndearnadh 15 figiúr a chinneadh, go luath is fearr leis na daoine na craobhchomórtais ar fud na mbailte. Ba é an sprioc ná na figiúirí uile a bhaint amach, ag iarraidh iarrachtaí ar a laghad, a bhfuil níos lú rannpháirtí nó foireann acu, is é sin buaiteoir an chomórtais.

Spórt Gorodoshny - rialacha an chluiche

Thosaigh an chéad chraobhchomórtas i spóirt na cathrach tar éis dheireadh an Aontais Shóivéadaigh sa Rúis i 1993, go luath bhí cónaidhmeanna i bpoblacht eile aontas eile. Sa lá atá inniu ann, is spórt Oilimpeach iad na bailte, déantar comórtais idir dhá imreoir, agus idir foirne. Chomh luath agus a bheirtear péire, tugann an chéad fhoireann eile, malartach ag deireadh an chluiche.

Bhuaigh an fhoireann an bua a bhuaigh dhá chluiche gan sos. Sa bhabhta, imrítear cúig nó cúig fhigiúr déag, eagraithe in ord dian. Is féidir rialacha a athrú le linn an chluiche, ach tá prionsabail unshakable ann freisin. Príomhrialacha spóirt gorodish:

  1. Tionóltar an comórtas idir dhá rannpháirtí nó foirne, a bhfuil 5 imreoir acu.
  2. Roghnaítear bits i méid caighdeánach.
  3. Déantar "Cathair" a chinneadh trí go leor a tharraingt.
  4. Níor chóir don imreoir an líne a thrasnú, mar sin, féadfar na giotán a chailliúint.
  5. Imríonn na foirne ar a seal, ag úsáid péire giotán ag an am.
  6. Cé mhéid a leagtar do shots roimh am.

Clós Súgartha do spórt Gorodish

I gcomórtais spóirt mór, roghnaítear na suíomhanna agus na riachtanais sin á gcur san áireamh:

Soláthraíonn méid bailte beaga an láithreáin dhá mhéadar dhá, ón 13ú méadar ar an koner. Ní lú ná 20 ceintiméadar fad na mbailte, agus méadar amháin na giotán. Leagtar amach na figiúirí as an gceist, má bhuail duine, cheana féin - ó achar níos faide. Ón gceist, níl ach an "litir" leagtha amach. Déantar stailc a chomhaireamh má tá an figiúr ag eitilt ag an gcearnóg, agus an "litir" - ar choinníoll nach dteagmháil leis na seiceanna eile.

Bits do spóirt gorodish

Bailte - cluiche a sholáthraíonn do ghiotán a bheith ann, ní mór go mbeadh dhá imreoirí ar fad. Idirdhealú:

  1. Comhdhéanta. Fad - suas le méadar, le bonn babhta, ar aon mheáchan agus méid.
  2. Polaiméir. Ceadaítear an fad mar an gcéanna - thart ar mhéadar, ach ní féidir an meáchan a bheith níos mó ná dhá chileagram.

Spóirt tógála cathrach - figiúirí

Tá sé an-deacair figiúr a thosú amach, níl an buille san áireamh nuair:

  1. Bhuail Bita an líne pionóis.
  2. Thrasnaigh an t-imreoir caitheamh líne an chogaidh.
  3. Chaith an rannpháirtí níos mó ná 30 soicind chun ullmhú le caith.

Má tharlaíonn sé seo, cuirtear na figiúirí ar ais arís, toirmisctear iarracht eile a dhéanamh. Sa chluiche "bailte" tá ainmneacha bunaidh ag na figiúirí, socraítear iad san ord seo:

Spórt na Cathrach - teicníc a chaitheamh

Áirítear leis an teicníc a bhaineann le caitheamh sna bailte chuimhneacháin den sórt sin:

  1. Hvat. Coimeádtar an sciathán le scuab, le greim domhain leis an láimhseáil ó na pailme, an ceann lárnach - ar a chéile, sroicheann an ceann beag - an finger beag.
  2. An raca. Tá an chos ceart ag uillinn 45 céim ar an mbarr tosaigh, aistrítear an chos chlé ar an taobh clé.
  3. Zamah. Tosaíonn sé nuair a aistrítear an meáchan go dtí an chos jogging, tarraingítear siar na guaillí.
  4. Overclocking na giotán. Bíonn sé ag teacht leis an bhfachtóir díláithrithe ar an gcos chlé, síneann an stoc ar aghaidh, ag soláthar sciathán an bhata.
  5. Astaíocht. Méadóidh meáchanlár na giotán luas mar gheall ar an láimh a rialaíonn an giotán in aghaidh an dara cuid den chaith agus bogann an ghualainn ar aghaidh.