An cluiche "Whale Gorm" - cén cineál cluiche é agus conas an leanbh a chosaint uaidh?

Tá an t-Idirlíon tar éis saol daoine a shimpliú go suntasach, ach tá sé ina bhagairt mhór. Tá go leor eolais toirmiscthe, an cumas chun cumarsáid gan ainm a dhéanamh le daoine agus an deacracht a bhaineann le breitheanna dlí a aimsiú - mar thoradh air seo tá teacht ar eagraíochtaí éagsúla atá contúirteach don tsochaí.

Cad é an cluiche "Whale Blue" seo?

Le déanaí, tá an pobal ag brath ar chuma siamsaíochta le toradh marfach a scaipeann trí líonraí sóisialta. Is é ceann de na daoine is cáiliúla an "Whale Gorm" a bhfuil bás aige. Roghnaítear an t-ainm, ní hamháin mar gheall go gcaithfear na hainmhithe seo go huaire i dtír, agus go ndéanann coimeádaithe na bpobal iad féin a chur ina luí go bhfuil siad tiomanta féin. Is fearr tuiscint a fháil ar cad atá ann - cabhróidh an cluiche "Whale Gorm" na fíricí seo a leanas:

  1. Tá luach ama de 4:20 ag go leor post poiblí sna hainmneacha agus sna tuairiscí. De réir na staitisticí ag an am seo is dócha go dtéann daoine faoi fhéinmharú.
  2. Tá ainmneacha eile ann don chluiche: "Whales swim up", "Wake me up at 4:20", a chuardach ag clibeanna.
  3. Is é prionsabal an chluiche go gcaithfidh an leanbh roinnt tascanna a chomhlánú ar feadh 50 lá agus, sa deireadh, déanfaidh sé féinmharú. Ní mór gach rud a thaifeadadh ar fhíseán.
  4. Tá coimeádaí ag gach rannpháirtí a dhéanann saincheisteanna agus monatóireacht ar chomhlíonadh tascanna a shanntar. Tá a gcuid pearsantachtaí i bhfolach.
  5. Chun an cluiche a thosú, ní mór duit whale gorm a fhágáil ar do leathanach sa líonra sóisialta agus / nó # thihad, # naidimena, #, # f57 nó 58.
  6. Má dhiúltaíonn déagóir tasc a dhéanamh, tá sé faoi bhagairt go bhfulaing a theaghlach, ós rud é go bhfuil sé éasca an áit chónaithe a ríomh trí sheoladh IP.
  7. Tá curadóirí físe a fuair na rannpháirtithe ag díol ar líne le haghaidh a lán airgid.

Cé a chruthaigh an cluiche "Whale Gorm"?

I measc na ndaoine cáiliúla atá á gcoinneáil mar gheall ar chruthú grúpaí féinmharaithe, seasann Philippe Lis (Budeikin Philipp Aleksandrovich), a chruthaigh agus a bhí ina riarthóir ar roinnt pobail Vkontakte. Tháinig sé suas le "F57", áit a chiallaíonn an litir a ainm agus a digití a uimhir ghutháin. Éilíonn cruthaitheoir an chluiche "Whale Gorm" go raibh sé ag iarraidh a chuid daoine gnáth ó bhithmhais a dhiúscairt nach bhfuil an ceart chun cónaí orthu. Tar éis dó, tháinig méadú suntasach ar líon na bpobal agus na ndaoine a thosaigh ar "scriosadh" na ndaoine óga.

Cad iad na tascanna sa chluiche "Whale Gorm"?

Ós rud é go bhfuil go leor pobail féinmharaithe ann, féadfaidh an liosta tascanna difriúil agus braitheann sé ar shamhlaíocht na gcoimeádaithe. Ag féachaint amach cén bhrí atá leis an gcluiche "Whale Gorm", cad é agus cad iad na cúraimí atá ann, is fiú a thabhairt faoi deara go gcuireann na coimeádaithe faoi deara nach n-éireoidh leo siúd nach bhfuil cumarsáid acu le duine ar bith agus go gcoimeádann siad gach rud rúnda ó thuismitheoirí nach tuigtear rud ar bith ina saol. Chun tuiscint a fháil ar cad é an "Whale Gorm" an cluiche, breithnigh na treoracha is coitianta:

  1. Féach ar scannán uafáis ag 4:20 (is féidir ainm shonrach a chur in iúl).
  2. Déan an t-inscríbhinn ar láimh an "whale gorm" nó cruth an ainmhí a léiriú, ní le peann peann nó le feiceáil, ach le lann.
  3. An lá ar fad leabhair a léamh faoi fhéinmharú.
  4. Faigh suas ag 4:20 agus téigh go dtí díon an sciortaire.
  5. Chun éisteacht leis an gcoimeádaí sa chluas ar feadh cúpla uair an chloig.
  6. Cuir an lámh le snáthaid nó déan ciorruithe ar roinnt.
  7. Tóg thar an ráille ar an droichead agus seasann ar an imeall gan lámha.
  8. Rith os comhair an ghluaisteáin nó bréag ar na ráillí.
  9. Is é an rud is tábhachtaí ná an tasc deireanach - caith tú féin as an díon nó déan tú féin a chrochadh.

Cad é an baol atá leis an gcluiche "Whale Gorm"?

Tógtar siamsaíocht den sórt sin ar an bhfíric go gcomhlíonann an leanbh tascanna atá contúirteach do shláinte fhisiciúil agus mheabhrach .

  1. Ní mór do dhéagóir dochar a dhéanamh dó féin nó dá ghaolta, féachaint ar scannáin uafáis, leabhair a bhfuil bríonna íseal léite, agus go dtéann sé seo go mór ar a staid sláinte.
  2. Ag féachaint amach cén fáth nach bhfuil sé dodhéanta an cluiche "Whale Gorm" a imirt, tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara go ndéanann sé an stát agus an fhíric go bhfuil sé riachtanach na cúraimí a dhéanamh ag ceathrar ar maidin. Deir na dochtúirí gurb é seo an t-am a chodladh go domhain agus go gcuirtear an fhaisnéis a fhaightear ag an am seo go maith i gcuimhneacháin.
  3. Mar thoradh air sin, tá meascán de chodladh agus réaltacht ann, agus measann an déagóir a chuid gníomhaíochtaí neamhrialta. Ag cibé chuimhneacháin, tugann na ceannairí treoracha nach mór dóibh féin a fhéinmharú.

Iarmhairtí an chluiche "Whale Gorm"

Ar an drochuair, ach má fhágann na tuismitheoirí an cás gan aird, is féidir leo an leanbh a chailleadh. Tá bunús an chluiche "Whale Gorm" tógtha ar an bhfíric go gcruthóidh sé an chuma go bhfuil claonadh féinmharaithe ag an leanbh, mar shampla, tá sé seo léirithe ag gearrtha ar an lámh. Tugann sé seo forais do na póilíní gan cásanna coiriúla a thionscnamh chun féinmharú a thabhairt. Má bhainistíonn na tuismitheoirí a leanbh a fháil as an gaiste, beidh orthu iarrachtaí suntasacha a dhéanamh chun é a thabhairt ar ais go dtí an saol gnáth. Baineann contúirt an chluiche "Whale Gorm" le scrios psyche an linbh, agus anseo caithfidh an síceolaí cabhair a fháil.

Cén fáth a bhfuil leanaí ag imirt sa "Whale Gorm"?

Tá roinnt cúiseanna ann a spreagann déagóirí páirt a ghlacadh i gcluiche den sórt sin contúirteach:

  1. Tá fadhbanna tromchúiseacha síceolaíocha ag daoine óga go leor ag aos óg: míthuiscint, todhchaí neamhchinnte, grá neamhghlactha , coinbhleachtaí le daoine máguaird agus mar sin de. Mar thoradh air sin déantar daoine óga a bheith depressed agus a bheith leochaileach.
  2. Tá curadóirí cliste agus tuiscint a fháil ar shíceolaíocht na ndaoine óga, agus mar sin tá a fhios acu cad iad na focail atá le rá, nuair a thacaíonn siad agus a bhrú, chun íospartach ionchasach a aimsiú.
  3. Tugann síceolaithe faoi deara go n-éiríonn leis an gcluiche deadly "Whale Gorm" go gcuirfí na páistí ar bís, mar go gcuireann sé eachtra spreagúil i gcuimhne dóibh. Is dreasacht é leideanna agus tascanna éagsúla gan stopadh agus dul tríd na céimeanna go léir. Ina theannta sin, tá suim ag mistéireach agus toirmeasc an ábhair.

"Whale Gorm" - moltaí do thuismitheoirí

Bíonn imní ar a lán daoine fásta, ag éisteacht faoi na siamsaíocht seo, faoi conas a gcuid leanaí a chosaint ó na fadhbanna sin. Creidim saineolaithe gurb é ceann de na cúiseanna is mó go n-éilíonn leanaí siamsaíocht den sórt sin ná go leor aird a thabhairt ar dhaoine fásta. Dá réir sin is é an phríomhchomhairle ná conas an leanbh a chosaint ón "Whale Gorm" - ba chóir do thuismitheoirí a gcuid páistí a thabhairt ar feadh i bhfad caidreamh iontaofa a bhunú, agus níor lorg sé cabhair ar an ngréasán.

"Whale Gorm" - conas a thuiscint go bhfuil an leanbh ag imirt?

Is féidir le tuismitheoirí a chinneadh go héasca an bhfuil páiste páirteach i siamsaíocht marfach nó nach ea, agus is fiú rudaí tábhachtacha a thabhairt san áireamh:

  1. Éist le comhráite déagóirí, b'fhéidir go minic a mhaireann sé faoi bhás, míolta móra gorm agus rudaí eile den sórt sin.
  2. Agus tú ag tabhairt faoi deara rialacha an "Whale Gorm", cad é agus cad iad na tascanna atá ann, is léir go bhfeicfidh an leanbh an t-am ar fad, fiú má théann sé go leaba go luath. Ba cheart do thuismitheoirí cinnte a sheiceáil cé acu a chodlaíonn sé go luath ar maidin, ag díriú ar phríomh-ama an chluiche seo - ceithre sa mhaidin.
  3. Is féidir comharthaí an chluiche "Whale Gorm" a fháil sa líonra sóisialta. Chun seo a dhéanamh, ní mór duit breathnú ar na stádais agus ar liosta na bpobal ina bhfuil an páiste déanta suas. Má tá an fhaisnéis sin i bhfolach d'úsáideoirí eile, ba cheart go gcuirfeadh sé seo ar an airdeall.
  4. Scrúdaigh comhlacht déagóirí, is féidir go bhfuil damáistí inexplicable ann agus, is tábhachtaí fós, figiúr i bhfoirm míolta móra, a bhfuil sé de dhualgas ar na coimeádaithe a ghearradh le lann ar an gcomhlacht.
  5. Is minic a tharraingíonn baill an phobail "Whale Blue" ainmhithe den sórt sin, mar shampla, i leabhair a fheidhmiú sa rang.

Conas an leanbh a chosaint ón "Whale Gorm" cluiche?

Is é an aois is contúirtí ná idir 13 agus 17 mbliana, mar gheall ar an am seo a chreideann an dearthóir nach maith le duine ar bith agus nach dtuigeann sé é, agus mar sin déanann sé tuiscint, lena n-áirítear ar an Idirlíon. Tá leideanna ann maidir le conas an leanbh a chosaint ón "Whale Gorm" cluiche:

  1. Labhair leis go bhfuil a lán scammers agus coirpigh ar an Idirlíon ar féidir leo daoine a mheabhrú chun rudaí difriúla a dhéanamh.
  2. Déan plé ar na líonraí sóisialta atá ar na líonraí sóisialta atá suite.
  3. Seiceáil go tréimhsiúil an comhfhreagras teileafóin agus Idirlín chun cumarsáid a dhéanamh le daoine amhrasacha.
  4. Ná lig do leanbh a bheith leamh, agus roghnaíonn sé na mugaí difriúla nach n-eascraíonn ní amháin as droch-smaointe, ach cabhróidh sé le feabhas a chur air .
  5. Inis dó go bhfuil go leor daoine i gcoinne an "Whale Gorm", toisc go bhfuil sé contúirteach don saol, agus tá an oiread sin níos mó le teacht.

Cé mhéad duine a fuair bás as an "Whale Gorm"?

Faoi láthair níl aon bhealach ann staidreamh a thiomsú chun tuiscint a fháil ar cé mhéad leanaí a fuair bás as an tsiamsaíocht sin cheana féin. Tá sé seo mar gheall ar an bhfíric nach gcreideann go leor tuismitheoirí sa phobal "Whale Blue" agus go gcreideann siad go bhfuil an fhadhb a d'fhéach an féinmharú go hiomlán difriúil. Tá faisnéis ann gur fuair thart ar 90 duine bás sa Rúis, ach taifeadtar básanna i dtíortha eile: an Úcráin, an Bhulgáir, an Iodáil agus daoine eile. Tá na saineolaithe sásta nach bhfuil an "féachaint ar an mucléal gorm" mar gheall ar an gcluiche féinmharú agus mura dtéann na tuismitheoirí sin faoi deara, ní dhéanfaidh an scéal ach meath.