Red Owl - cluiche nua is féidir le leanbh a mharú i 12 lá

Is minic a bhíonn íospartaigh ar chibearchinntithe ag leanaí a bhfuil rochtain saor in aisce ar an Idirlíon orthu. Tá pionós déanta cheana féin ar na cásanna iomadúla faoi dhéagóirí faoi dhéagóirí a tharla le dhá bhliain anuas, ach tá roinnt blagairí agus iriseoirí ag éileamh go dtiocfaidh cluichí nua contúirteacha chun cinn ar an ngréasán.

Grúpa "Red Owl" - cad é?

Creidtear gurb é an t-ainm seo ach athbhrandáil an phobail "Míolta Gorm" agus a gcomhghleacaithe. Is grúpa sa VC é "Red Owl" le rochtain oscailte, rud nach bhfuil aon rud le déanamh maidir le féinmharú leanbh nó le héileachtú ar fhéinmharú. Éascaíonn an pobal seo lucht leanúna cluichí tábla i Krasnoarmeysk (an Rúis), go gníomhach chun cinn eolaíocht agus stíl mhaireachtála shláintiúil, ag imirt spóirt.

"Red Owl" - cén cineál cluiche, cad iad na tascanna?

Tá an rompu atá i gceist de réir a chéile leis an mucléal gorm . Tá an cluiche "Red Owl" ag fáil tóir, agus tá blagairí ag brath níos mó ar eolas faoi. Ach deir roinnt saineolaithe ar an gcibearchoireacht gur ceist falsa é "Red Owl" le haghaidh hype (hype, hype), ag mealladh síntiúsóirí ar chainéil YouTube, líonraí sóisialta agus lucht leanúna in Instagram.

Ag an am céanna, tá sé tábhachtach cuimhneamh gur féidir le leanbh ar an Idirlíon a bheith ina íospartach de scammers, pedophiles agus pearsantachtaí contúirteacha eile le psyche gan choinne. Leanann coirpigh treochtaí nua i measc déagóirí, iad a úsáid chun críocha féin. Mar gheall ar an torann a d'eascair le blagairí neamhfhreagracha ar fud an rompu, tá an deis ag sociopaths cumarsáid a dhéanamh leis an leanbh sa ghrá "siamsaíochta". Go minic, tá sé mar aidhm ag na déagóirí ar an eolas curse a dhéanamh air nó curaclam a dhéanamh i measc na bpiaraí.

Rialacha an chluiche "Red Owl"

Is é bunús an rompu simplí - ní mór don rannpháirtí tascanna a dhéanamh a gheobhaidh sé cineál de luach saothair. Níl an cluiche nua "Red Owl" ar an gcoincheap difriúil ón "Whale Gorm". Mar dhuais, gealltar do leanaí cad is mian leo nó iad féin a ordú (ríomhaire glúine, fón cliste, táibléad agus rudaí eile). Stop a thoirmeasc go dian ar na páirtithe "Red Owl". Bíonn bagairtí ag na daoine ar mian leo stop a chur i mbun cúraimí ("gheobhaidh tú", "beidh do thuismitheoirí bás" agus a leithéidí). Ba cheart go mbeadh an chéim dheireanach den rompu ina fhéinmharú, d'fhéadfadh sé a bheith socraithe i ngrianghraif nó físeáin.

«Red Owl» - tascanna

Tosaíonn an cluiche i gcónaí leis an gcoimeádaí. Tá sé ag smaoineamh ar mhaith leis an leanbh spraoi a bheith agat agus luach saothair a fháil. Nuair a aontaíonn an déagóir, tugtar amach tascanna an chluiche "Red Owl". Ní é an chéad chéim ná codlata san oíche ar feadh 12-15 lá. Mar thástáil ar chomhlíonadh an choinníoll seo, scríobhann an coimeádaí teachtaireachtaí don leanbh i líonraí sóisialta ag úsáid ceist an chóid: "Nach bhfuil an owl ag codladh?" Laistigh de 5-7 nóiméad ba chóir do rannpháirtí an chluiche freagra a sheoladh. Is é an teachtaireacht cheart ná: "Ní bhíonn an owl riamh i gcodladh."

Tascanna eile is féidir:

  1. Fág rian. Soláthraíonn an chéim seo aistriú trí nasc speisialta. Tar éis cliceáil ar sé, taispeánann an ríomhaire teachtaireacht earráide. Tá an nasc víreasach, agus a scammers cabhrach ag cinneadh an seoladh IP agus suíomh garbh an linbh (laistigh de gha roinnt ciliméadar). Soláthraíonn sé seo brú ar an rannpháirtí sa rompu - is é an déagóir níos éasca imeaglú, ag glaoch ar an tsráid ina gcónaíonn sé, agus faisnéis phearsanta eile (uimhir theileafóin baile, teagmhálacha tuismitheora).
  2. Breathnú ar fhíseáin, ag éisteacht le comhaid fuaime. Chun an tasc sin a chomhlíonadh, déanann an coimeádaí éileamh ar an oíche, ina n-aonar agus sa dorchadas iomlán. Tá íomhánna aisteach, uaireanta scanrúil san ábhar, ag cur isteach ar chultúr nó ar shiocéiteach. Ní dhéanann comhaid físe agus fuaime hypnotize an leanbh, ach mar gheall ar tuirse i gcoinne chúlra easpa codlata, bíonn an inchinn inghlactha le haon fhaisnéis. Is féidir le déagóirí dul i ngleic le hoíche.
  3. Déan grianghraif d'ábhar áirithe agus cuir iad chuig an gcoimeádaí iad. Mar thascanna ón leanbh, caithfidh siad díobháil a dhéanamh orthu féin (na veins a ghearradh, líníocht nó frása ar an gcraiceann a ghearradh) agus an próiseas nó an toradh ar an gceamara a shocrú. I gcásanna eile, iarrtar ar an déagóir grianghraif phearsanta a dhéanamh. Má dhiúltóidh sé, faigheann bagairtí i gcoinne rannpháirtí an rompu nó a ghaolta.
  4. Féinmharú a dhéanamh. Meastar gur cion féinmharaithe an céim dheireanach den chluiche "Red Owl", a chaithfear a ghabháil nó a dhéanamh le linn craoladh beo ar an Idirlíon. Níl aon chásanna deimhnithe faoi fhéinmharú leanaí mar gheall ar an rompu.

Conas dul isteach sa chluiche "Red Owl"?

I líonraí sóisialta, déantar monatóireacht ar ábhar na leathanach agus na ngrúpaí poiblí, mar sin tá aon phobail a chuireann féinmharú a chuir chun cinn bac ar láithreach. Is é an t-aon bhealach chun an cluiche "Red Owl" a chur isteach. Tugann an coimeádaí teagmháil leis an leanbh, agus cuireann sé siamsaíocht chontúirteach air. Is é an príomh-spreagadh chun an rompu a thosú ná luach saothair chun tascanna a chomhlánú.

Conas teacht ar choimeádaí an chluiche "Red Owl"?

Cé nach bhfuil aon fhianaise shoiléir ann go bhfuil an "siamsaíocht" i gceist, mar sin níor éirigh leis an cuardach a dhéanamh dá lucht eagraithe go fóill. Is coirpigh iad coimeádaigh an Owl Dhearg den chuid is mó a bhíonn ag iarraidh ábhar súgartha nó pearsanta a fháil. Is féidir leo é a bhaint astu féin nó iad a dhíol sa daknet. Go minic is iad na coimeádaithe na déagóirí atá ar an eolas. Scríobh piaraí, comhghleacaithe nó comhghleacaithe ó chuntas falsa chun magadh a dhéanamh ar an leanbh.

Conas an cluiche "Red Owl" a imirt?

Is aon "siamsaíocht" deonach é aon rompu féinmharaithe. Mura ndéanann rannpháirtí ionchasach neamhaird ar an gcuireadh ar dtús agus nach ndiúltóidh sé tascanna a fháil, ní bheidh cluichí ann dó. Tá na páistí féin ag lorg rochtain ar choimeádaithe na gceisteanna sin i líonraí sóisialta. Níl aon rud le déanamh ag an ngrúpa "Red Owl" i VKontakte leis an staid a bhfuil cur síos air, agus tá clónna na n-ábhar atá faoi cheist bac cheana féin.

Chun an cluiche a thosú, cuardaíonn an leanbh hashtags nó scríobhann sé ar a leathanach nó ar a leathanach ar an líonra sóisialta. Is iad na cinn is coitianta ná # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Tar éis seo, baineann an coimeádaí leis, nó scríobhann an déagóir féin leis an eagraí. Na príomhchúiseanna leis an spéis seo i dtréimhsí marbh:

Cad é an baol atá ag an gcluiche "Red Owl"?

Ar ndóigh, is cluiche contúirteach é "siamsaíocht" mar "Red Owl". Ach is í an fhadhb is mó an fonn atá ag an leanbh páirt a ghlacadh i gcluichí den sórt sin, a toilteanas muinín a dhéanamh ar dhuine neamhchoitianta agus tascanna a dhéanamh, an fonn féinmharú a dhéanamh. Níl sé chomh tábhachtach ainm an chluiche, sionnach gorm, dearg, owl, whale nó is cuma. Tá iarmhairtí na gceist sin i gcónaí comhionann:

"Red Owl" - íospartaigh

Cé nach bhfuil aon íospartaigh cláraithe go hoifigiúil mar gheall ar rannpháirtíocht sa rompu seo. Is é an t-aon chás ina luaitear an "Red Owl" ná an éalú ó theach cailín 14 mbliana d'aois a fuair sé sa bhaile ina dhiaidh sin ina bhfuil a seanmháthair ina gcónaí. Lean an déagóir a líomhnaítear treoracha an choimeádaí. Ar fáil ar chomhfhreagras grianghraf Idirlín leis an gcluiche "Red Owl" - falsa, arna scaipeadh ag blagairí ar mhaithe le tóir. Baineann an rud céanna le físeán comhrá a dhéanamh le coimeádaithe sa mhodh "ar líne".

Fiú amháin in éagmais fianaise, ní féidir le duine neamhaird a dhéanamh ar an mbaol a bhaineann le siamsaíocht amhail an "Red Owl" cluiche - bás, fadhbanna síceolaíocha agus féin-mhilleadh. Ba cheart do thuismitheoirí bearta a ghlacadh chun leanaí a chosaint ó na ceisteanna sin. Más gá, caithfidh tú teagmháil a dhéanamh le speisialtóirí, go háirithe má thugann tú faoi deara comharthaí sainiúla rannpháirtíochta i "siamsaíocht" dá samhail.

Imríonn an leanbh cluiche féinmharaithe - cad atá le déanamh?

Chun an fhadhb seo a réiteach, is gá an chéad duine labhairt go hionraic agus go hionraic leis an ógánach, éisteacht leis, ná bí ag scairt agus ná bí cinnte, ná cuir aon rud ar bith. Is é an bealach amháin agus an-simplí conas a fháil amach as an Red Owl agus aon chluiche eile den chineál céanna ná stop a chur le cumarsáid a dhéanamh leis an gcoimeádaí agus le tascanna a dhéanamh. Is gá a mhíniú don leanbh nach bhfaighidh duine ar bith dó, agus go bhfuil saol na mball teaghlaigh in easnamh. Má dhéantar an cás a dhíspreagadh trí dhúlagar, dúmhál agus deacrachtaí eile, is gá dul i dteagmháil leis an síceolaí agus leis na póilíní (an roinn frithchibearchoireachta).

Conas leanaí a chosaint ó ghrúpaí báis?

Is é an spriocghrúpa atá ag daoine a eagraíonn ceisteanna féinmharaithe ná ógánaigh mhothúchánach éagobhsaí. Ní bheidh suim ag na páistí sona le psyche cobhsaí sa chluiche "Whale Gorm" nó "Red Owl", nó a n-aschur.

ógánach

Conas an leanbh a chosaint ó ghrúpaí báis:

  1. Pléigh na rialacha le haghaidh gadgets a úsáid agus fanacht ar an ríomhaire. Áiríonn sé seo socrú fráma ama, ag aithint láithreáin agus acmhainní is féidir agus nach féidir iad a thabhairt ar cuairt. Tá sé tábhachtach na cúiseanna a bhaineann leis na teorainneacha sin a mhíniú, a insint don leanbh faoi mhianta na dtuismitheoirí.
  2. Caidreamh muiníne a bhunú i gcúrsaí slándála Idirlín. Ná sáraíonn teorainneacha pearsanta dhéagóir, go hiomlán é a chur in iúl dó cumarsáid a dhéanamh i líonraí sóisialta nó teachtairí meandaracha, chun an t-ábhar atá ar amharc a rialú. Is fearr a mhíniú nach foinse iontaofa é an Idirlíon, agus ba cheart gach eolas atá ag teacht isteach a sheiceáil agus dul i gcomhairle leis na tuismitheoirí.
  3. Mura bhfuil comhrá neamhéifeachtach, nó mura n-aontaíonn an leanbh teagmháil a dhéanamh, beidh ort scagairí ábhar a chur i bhfeidhm. Is féidir rialú do thuismitheoirí a shuiteáil ar an ródaire, arna chur i bhfeidhm ag baint úsáide as feidhm "Sábháilteachta Teaghlaigh" chóras oibriúcháin Windows, socruithe cuardaigh a choigeartú i Google agus Yandex, nó bogearraí speisialta a úsáid le haghaidh ríomhairí pearsanta agus gadgets - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace agus uirlisí den chineál céanna.
  4. Ní ráthaíonn scagairí ábhair, caidrimh iontaobhais agus rialú tuismitheoirí nach n-úsáideann braisteoirí malartacha agus innill chuardaigh eile, nó ní dhéanfaidh coimeádaí an ghrúpa bás sa teachtaire é a scríobh. Ba cheart do thuismitheoirí athbhreithniú a dhéanamh go tréimhsiúil ar an scéal, foilsiú déagóir i líonraí sóisialta (poist, pictiúir, lena n-áirítear na cinn a shábháil), nuacht a roinnt dá chairde, spéis i dtaithí agus siamsaíocht nua.
  5. I láthair na n-athruithe soiléire ar iompar, an ghéarchéim atá le féinmharú, caithfidh tú labhairt faoi seo faoi pháiste leis an leanbh agus téigh go dtí teiripeoir. I measc na comharthaí a chuireann isteach, tá tuirse, apathy agus easpa spéise i gcónaí maidir le caitheamh aimsire, easpa codlata, úsáid leanúnach ríomhaire, cliste nó tablet ar an oíche, diúltú a ithe, cuma faillí. Is minic go mbíonn na leanaí a thagann faoi thionchar choirpigh Idirlín ag teorainn le teagmhálacha sóisialta, fiú le dlúthchairde, go bhfuil siad inghlactha agus mear, go rúnda, iarrachtaí a dhéanamh chun slán a fhágáil, mar shampla, i gcuimhne a n-grá do thuismitheoirí, rudaí pearsanta a láimhseáil, a lorg gaolta i bhfad i gcéin, seanmháthair agus seanathair, téigh go dtí an reilig.
  6. Tar éis an comhfhreagras a fháil amach le hionadaithe na ngrúpaí báis, ba chóir duit scáileán a dhéanamh, é a phriontáil agus teagmháil a dhéanamh leis na póilíní, an roinn cibearthachtaí.
  7. Chun monatóireacht a dhéanamh ar chaighdeán codlata an linbh ar an ngeall ar a rannpháirtíocht sa ghrúpa bás, féachaint an dtosnóidh an déagóir suas ar an oíche chun dul i dteagmháil leis na coimeádaithe coiriúla.